自运营 登录 注册 《钟楼惊魂:昔日重现》制作人专访:尽力保持原汁原味 伊東九游会国际《钟楼惊魂:昔日重现》制作人专访:尽力保持原汁原味 主站 商城 论坛
比如在2022年▽▲■◇★▲,我们就曾经和WayForward合作•★▪▲,将仅在日本发布的Super Famicom游戏《热血硬派◆◆▪-=:国夫君的挽歌》首次引入了欧美市场-•◇…◇☆。这一举措得到了来自许多玩家的正面反馈◁…○★▪☆,因此Limited Run Games和WayForward一致认为★◇,和《热血硬派☆•◁:国夫君的挽歌》一样◁▼●…,仅在日本发布过的《钟楼》应该一样适合移植到现代平台上-▲。虽然距《钟楼》在日本发布已经快三十年了▼-,但我们认为它依然是一款具有独特魅力的经典游戏▲△•-▼,今天的恐怖和复古游戏爱好者依然会爱上它★•□△•-。
亚历山大◆▪△…★■:《钟楼惊魂★▲▽:昔日重现》中新增了一个博物馆模式◆…■=•,其中将会包含过去在Super Famicom和PlayStation版本中附带的实体发行艺术画廊○▼◆△,以及仅在日本地区发行过的攻略指南▷•-•-。
由于我们在《热血硬派•-•▽▽:国夫君的挽歌》上的经验▷▼,所以这次开发过程中没有遇到太多挑战△◁。我们确实花了一些时间来实装新的本地化内容◆□▲•●▼,并进行了反复测试•■▲-,但总体来说还是非常顺利的--•▪=▽。
Q•☆•…▲:在玩法◆△•、音效与剧情上◆▲●◆•…,本次新增的▼☆■…“重映(Rewind)▽□☆-◁”模式有做出什么修改吗★●◇=★?
其实比起重制版■○▷▼,我更希望你们将它看作是对原版游戏的重新发行或移植■▷□★□,因此图形保持不变◁▲◁。
总体来说▲▪◁☆,《钟楼惊魂=●■▲:昔日重现》将会是一款新老玩家都能享受的游戏△■,在保持了原版魅力的同时◆●-□◆,也提供了有趣的额外功能▽◆,希望能加深大家对本作和系列的热爱与了解○-○-▽。
请问在时隔那么久后■□,Q△▽◆•:你刚刚提到玩家可以在遇到困难时●▽○“倒转◁=▼•◇○”游戏□○,你又有什么想说的呢▪◇●☆○-?亚历山大•○▷■:《钟楼惊魂=▼:昔日重现》力求尽可能保留原版体验——这也就是说◆▽…◇,在复刻过程中又是否遇到了什么困难●■◁▲□△?亚历山大▼▪-◆:本次我们在《钟楼惊魂▲◁:昔日重现》上力求尽可能保留原版体验▷=▼,是否他也会优先考虑中文呢●•-▲?此外=▪,亚历山大…△☆•■◇:《钟楼惊魂●…-•▼:昔日重现》最初在2023年7月的Limited Run的LRG3展会上宣布◇☆△■,本次《钟楼惊魂▪▽★■•:昔日重现》支持的语言种类不少★☆◆△,当然■□。
Q=▷▲:如果从新加入的▷=…◁“重映(Rewind)◇◆◁◆”模式来看=▼,其实本作已经是对原作进行了一个小规模的重制■▲▷▽○,那为什么会采取目前这种经典模式和新模式共存的方案▲=■▷■,而不是干脆尝试制作一个更高规格的现代化重制版《钟楼》•●▲△○▪?当初有考虑过●…▷□•★“以现代方式完全重制△▼▪●”的版本吗•=?
Q◇▽○…:作为拥有一批狂热粉丝的▼◇▪“生存恐怖□●◆○◁●”游戏系列九游会国际官网◆■▽△◁△,自从宣布《钟楼惊魂★★◁●:昔日重现》后◁○,粉丝社区的反应如何呢▲…•☆?
Q=▷:★•○▽◁=“重映(Rewind)☆…”模式中的动画过场是由制作组自行制作••■,还是交给了合作方来外包=-□?为什么会选择在新模式中加入这样的过场△▽•=▲○?
这次的复刻版还新增了一个新的动态漫画观赏器◁▷○▼◁,一个包含了新开场及片尾主题曲的音乐播放器●•▽•,它们可以以戏剧化的方式展示部分故事▪•○★=▼,全新的游戏配音也能带来更加生动的游戏体验=▪☆○★。此外△▽■•△◁,游戏还将收录我们与原版导演河野一二三先生关于《钟楼》创作和概念化的深度采访□▪•,让玩家可以更加了解这款游戏的历史•○。
而对那些更加喜欢原版的玩家来说=▼☆▽…,你同样可以在本次复刻版中■•▪•,体验未改动的SFC版本▽◁▼▽…,甚至选择△●-“倒转模式●◆▲•□…”▼▲★■▷,体验包括了PlayStation版的调整和新增内容△•▽▽☆▷。
Q▲●-:这次《钟楼惊魂□○:昔日重现》在亚洲地区选择云豹代理的理由是什么●•■•,其中又有什么值得分享的故事吗▪▪▲●◇?
Q◇◆:《钟楼惊魂★•:昔日重现》沿用原本的光标点击形式进行▷▪▲=,为什么不考虑换成以主机手柄控制移动等更直接的方式呢◁=?原版手柄震动的反馈就让游戏临场感提升了不少○☆★▼-,今次的复刻版会有类似的功能吗•◁▲▷?
亚历山大▪☆:实际上○★■▪,在实际游戏中玩家将可以在16☆▼…:9和4●◇■:3之间进行随意选择★…☆……★。
Q○▪★:◁▲-“重映(Rewind)▷■△•▼”模式采用的仍然是古典的4◆◆◆:3画面比例◆●,而不是目前主流的16•●-◁:9△■▪○○○,这是出于什么样的考虑作出的安排▪•◇■?以及为何选择复古像素2D▼☆◇…,而非后续作品那种3D画面风格-★●▽?
而事实上▲◁□★■,当初在云豹娱乐负责SUNSOFT的新作《卡戎方舟》时候-•…▪■□,我们便感受到了他们在亚洲游戏市场中的巨大影响力…◁■。所以◁□▷-•◇,才决定让云豹继续负责这次《钟楼》复刻版的亚洲地区发行工作☆★。
亚历山大▷●▽:其实在此之前•☆★,Limited Run Games便有过将一些畅销的复古游戏移植到现代平台上的经历●☆▷□◇▲,特别是那些首次进入欧美市场或首次在日本以外发布的游戏-▽▷●□。
Q◆○=◁◁▼:作为复刻版本后的《钟楼惊魂▪★□◁:昔日重现》将带给玩家怎样的体验◆-?对你个人来说★△…▽▲☆,相比1995年的原版《钟楼》□-,它最大的亮点又是什么呢◇■▲☆▪?
为什么会有这样的安排☆☆?会考虑在日后加入其他语言的语音吗▷◆□△?例如日语▷=,对此前因为语言问题未能接触本作的玩家-○◆,甚至是中文▲…▽○?后续如果要推出其他复刻作品的话▪●,Q▼…:距离《钟楼》的发售已经过去了近三十年的时间…▷△,但只有英文配套了语音-▽☆△=,请问这具体可以在游戏中起到怎样的作用呢■•□■■?Q◇▼△▽●:从目前Steam页面放出的信息来看★◇▼●,这给了Limited Run Games和WayForward极大的动力◆▪▽▪▽,因此没有在玩法音效或剧情上做出任何修改•=□▪●☆?你们为什么会想到为它推出复刻版呢△•-?这件事情是如何开始●◁-◁…★,为PC和主机版本提供相同的体验-☆★•。
亚历山大▷○:如果想要解锁所有成就或奖杯★◆◆▪○•,玩家需要体验游戏的大部分内容◆◁☆▪=,包括看到所有结局=-☆▪●来最受玩家欢迎的20款家用游戏主机j9九游会老哥俱乐部交流区。。根据玩家的游戏风格■•◆▷,这所需的时间可能会比看上去要长不少△◆▽。但就算这样□•▪,我们依然希望大家都能完整体验本作的所有内容…★▲,尝试解锁全部成就••◆●□。
说实话★▪,我们从未考虑过用今天的技术重制这部作品○□▷•▲。但是•▽▼◇◇○,如果作为版权拥有方的Sunsoft和Capcom希望实现■▷,我们很乐意看到那一天的到来▪□☆★○★!
亚历山大■=○■★▲:玩家看到的结局将直接取决于他们在游戏中做出怎样的行为——他们首先访问了哪些房间☆□◁▷、与哪些角色交谈○☆…◇、获得和使用了哪些物品等等▼▽■•。即便是这样一款快接近三十年的游戏□☆▼•■○,仍然有很多内容等待玩家们发现•□▲◇=!
亚历山大▷◆•◆▪…:◆•◁“倒转-▲◆★-”模式将会包含在PlayStation版本中进行调整和新增后的内容■●☆★,例如修复了游戏中与■▷▽◆“剪刀人(Scissorman)▼▲◇◁”随机遭遇的问题-◇●□,增加了如鸟笼这样额外的视觉场景等等●◇□◁◇。
Q=●☆◁:请问在游戏过程中▲▷□○◆,玩家可以在经典模式与这次新增的○…“重映(Rewind)■=■” 模式间=…△◆,自由切换吗◆▪•?
在游戏玩法方面▷…-•,复古游戏模拟器★•▽●“Carbon Engine…◆”增加了随时保存的功能•○•▷☆▲互动社交app推荐九游会全站登录直播,,并允许玩家在遇到困难时△▷“倒转◇◁…”游戏▪▪▽。玩家可以选择多种视觉选项进行游戏•▲,包括带有多重边框的4=▪●●★▽:3模式=•▼、CRT滤镜▷-◆,以及16○◇:9模式▲●▼★。
SUNSOFT△-★:在之前••□…,我们就知道云豹娱乐的成员们曾经在索尼娱乐中担任游戏审查工作□=◇,并且实际参与过一些大型游戏的制作工作•◇,因此认为他们拥有非常丰富的游戏发行经验-•◇□●。
亚历山大◁…◁▪…:正如你所说-★,原版SFC游戏有着非常独特的感觉▪◆▪▼●▷,我们在《钟楼惊魂◇★▼:昔日重现》中也尽力保持这一点★■•。我们不想重制或修改原版游戏中的任何内容▼▪,以免让粉丝对游戏产生不同的看法——除了进行一些轻微的提升游戏体验更新(如随时保存▲▪、倒转)-▪▷▪□,以及提供原版模式或更完整的倒转模式的选择九游会国际官网▽▷。
亚历山大☆□▪-●=:我们很高兴《钟楼》能被本地化为繁体中文和简体中文▼○◆○=□。动态漫画是以英语和日语配音为基础设计的…○=▪,同时提供了其他语言的字幕▲▽▪■◆,而游戏本身可以用所有语言游玩○◆■◆,我们希望玩家能够享受这一此前仅在日本独占的体验◁△!
Q•●:游戏的全成就和白金难度如何■○☆■◁△?可以给我们透露一下完成这个过程大概需要多久吗▽▷■▽▼?
而为了了解更多关于本次复刻版的问题=▽○▽,我们也找到了《钟楼惊魂◆☆:昔日重现》的制作人▼▼●,来自Limited Run Games的亚历山大·阿尼尔(Alexander Aniel)先生九游会国际官网●…•☆,问了他一些关于本次重新发售的前因后果•-★,以及更多粉丝可能关心的问题••…●=★。
本就是我们所希望的•=▽▼★▼。它与过去版本的游戏一样可以通过控制器进行操作◇▪。使得我们力求使这次发行的还原和完整•▼-。反响非常正面△★▪▲☆▲九游会国际《钟楼惊魂:昔日重现》制作人专访:尽力保持原汁原味 主站 商城 论坛。
作为现代-◆◁□▪•“生存恐怖▪▲★△”类型游戏的鼻祖•◁□▼=,1995年发售的《钟楼》一直在欧美恐怖游戏市场与复古爱好者中▷▷自运营 登录 注册 《钟楼惊魂:昔日重现》制作人专访:尽力保持原汁原味 伊東,有着不俗的人气▲◁▽▽。而随着《钟楼》复刻版发售日的临近九游会国际官网□△◁…,我们在云豹娱乐的邀请下□-▲◇,参加了一场于日本召开的试玩与采访活动☆▼…▽▽▪,在这活动上□■,我们与原版《钟楼》的制作人河野一二三□=…•◇◇,聊了一些来自近三十年前的往事○•………。
亚历山大◁▪▼:是的△-□△,过场动画由我们的合作方WayForward团队制作=■…◁,并有一些外部帮助▪▲。这些过场动画的加入是因为这个概念很有趣☆◁,我们觉得玩家应该会喜欢观看它们…○◁★▪。
亚历山大◆△:我们提供了这两种模式◆☆,以便让长期粉丝和新玩家可以根据自己的喜好体验游戏◁▷●●▲◇,而不改变或修改原版《钟楼》的本质■=□•。由于这两种模式是独立的-◁○□,玩家无法在它们之间来回切换◆□◆•▪▽。也是出于这个原因…=▷◆=,使得它们的存档文件也不兼容•◆=☆-□。